Guía de construcción de Cyberpunk 2077 Netrunner

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Nov 13, 2023

Guía de construcción de Cyberpunk 2077 Netrunner

Una guía y compilación completa de Cyberpunk 2077 Netrunner para la clase. Diseñado para ayudarte a crear un mercenario sigiloso y de largo alcance que puede poner incluso a Adam Smasher a sus rodillas metálicas. Esta guía

Una guía y compilación completa de Cyberpunk 2077 Netrunner para la clase. Diseñado para ayudarte a crear un mercenario sigiloso y de largo alcance que puede poner incluso a Adam Smasher a sus rodillas metálicas. ¡Esta guía te dirá todo lo que necesitas saber sobre cómo crear un Netrunner a lo largo de tu partida!

Esta guía está actualizada paraParche 1.63!

Los Netrunners dependen principalmente de un extenso arsenal de Quickhacks para neutralizar a sus objetivos, aunque pueden recurrir a armas de alta tecnología como respaldo.

El estilo de juego general se parece más al de un lanzador a distancia, como un mago o hechicero en otro entorno, pero la jugabilidad es distinta. Tienes esta increíble sensación de entrar en una habitación y hacer que todos los enemigos caigan al suelo con un pensamiento mientras causas estragos en sus mejoras cibernéticas, todo antes de que supieran que estabas allí.

Un enfoque sigiloso es eficiente y puede ser completamente no letal, pero está lejos de ser la única forma de jugar como Netrunner. También puedes sembrar el caos pirateando dispositivos para causar distracciones mientras los enemigos cerca de ti se asustan al ver impotentes cómo sus camaradas arden ante sus ojos. Los diferentes Quickhacks (y posteriormente Cyberdecks) se adaptan mejor al enfoque que elijas.

En cuanto a las estadísticas, estaráscentrándose fuertemente en la inteligenciacon unénfasis secundario en Body o Cooljunto conHabilidad técnica para la elaboración..

Tanto Body como Cool pueden llevarte a un nivel de supervivencia suficiente y relativamente similar, y aunque la forma en que llegan allí es diferente, en realidad solo necesitas invertir en uno de ellos para satisfacer tus necesidades.

Los Quickhacks son tu principal método de ataque. Cada uno cuesta una cierta cantidad de RAM y tiene un tiempo de reutilización asociado. Son similares a hechizos que cuestan cierta cantidad de maná y tienen tiempos de reutilización asociados.

Realmente no tienes que preocuparte por el tiempo de transmisión o canalización, ya que el tiempo se ralentiza mientras tienes el escáner afuera y todos los Quickhacks se aplican al instante. Sin embargo, cada Quickhack tarda una cantidad de tiempo diferente en producir síntomas después de la infección, a medida que el hack se carga en el Cyberware de la víctima.

Los enemigos no se dan cuenta de que están bajo el efecto de un Quickhack a menos o hasta que experimenten síntomas físicos, y algunos efectos, como Reboot Optics, se tratan como fallas benignas en el hardware en lugar de acciones hostiles por parte de un atacante.

Si bien un enemigo puede eventualmente verse afectado por múltiples Quickhacks al mismo tiempo, solo se puede cargar 1 Quickhack a un objetivo determinado a la vez.

Cuando combinas estos factores, terminas con una mentalidad centrada en la prefabricación. Es decir, cargar tantos Quickhacks como sea posible antes de que los enemigos se den cuenta y comiencen a perseguirte aplicando los que tienen los tiempos de carga más largos primero y los tiempos de carga más cortos al final.

Me centraré en la rareza legendaria en la guía, pero la mayoría de Quickhacks existen en las 4 rarezas, por lo que puedes usar la versión más rara a la que tengas acceso. Puede obtener Quickhacks de una variedad de fuentes, incluida la elaboración, los proveedores de Netrunner y los puntos de acceso.

La elaboración es, con diferencia, la más fácil y no es necesario mantener los puntos de beneficio invertidos para usarlos como lo hace con las armas y la ropa, por lo que puede gastar el punto, crear el Quickhack y luego pagar algunos remolinos. respetarlo.

Breach Protocol es diferente de todos los demás Quickhacks de los que hablaré. Los efectos (llamados demonios) se aplican a toda la red en lugar de a individuos. Cada demonio aplica algún tipo de desventaja a los humanos o dispositivos conectados a la red.

Para violar el protocolo, necesitarás completar uno de esos pequeños acertijos de código hexadecimal que quizás hayas visto cuando te conectaste a una computadora o punto de acceso para piratearlo.

Cada secuencia que pueda encontrar e ingresar antes de que se le acabe el tiempo y el búfer (número de entradas) cargará el demonio asociado a la red. Normalmente, es posible cargar todos los demonios de la lista, pero especialmente más adelante en el juego, debes ser astuto y eficiente para cargarlos todos o ser más selectivo.

La configuración en la que me centraré supone que usarás el Protocolo de incumplimiento con la mayor frecuencia posible, ya que los demonios (desventajas) que aplica son significativos, pero no son tan valiosos si no planeas causar daño directamente. con tus Quickhacks.

No temas, si no quieres utilizar Breach Protocol, aún puedeshacer una construcción sólida de Netrunner , aunque dependerás mucho más de tus armas para derrotar a los enemigos. Tus Quickhacks terminarán siendo definitivos y/o aplicando desventajas directamente con Quickhacks en lugar de con los demonios. Si estás en una PC, ¡no olvides que también puedes instalar un mod que completa automáticamente los rompecabezas de Breach Protocol!

Breach Protocol también tiene un par de peculiaridades más. En lugar de ser algo que tienes que equipar como los otros Quickhacks, Breach Protocol es una función básica integrada en cada Cyberdeck. Tampoco cuesta nunca RAM y, aunque su tiempo de reutilización es relativamente corto, solo se puede utilizar una vez por red.

La idea central de Breach Protocol es que al piratear la red, estás construyendo un túnel duradero a través de la seguridad de la red, y una vez que hayas creado ese túnel, eres libre de comenzar a lanzar bombas a través de él.

Casi siempre usarás Breach Protocol como tu primer o segundo truco, ya que los enemigos no notan la infección y quieres que se apliquen las desventajas antes de comenzar a infligir daño. Los posibles demonios que Breach Protocol puede cargar incluyen:

Desbloqueas más de estos demonios o los actualizas gastando puntos de ventaja en el árbol del Protocolo de violación (primera pestaña de Inteligencia) o equipando el Quickhack de rareza legendaria asociado que lo otorga como efecto pasivo.

Estos son tus Quickhacks básicos, usarás la mayoría de ellos en casi todos los encuentros. Junto con el resto de los componentes de la construcción que recomiendo, podrás derrotar (de forma no letal) a todos los enemigos solo con Quickhacks.

Puedes notar que solo estoy enumerando 5 primarios a pesar de que Legendary Cyberdecks tiene 6 espacios Quickhack. Esto es deliberado. Realmente no hay un candidato fuerte para el sexto puesto que haya encontrado que sea consistentemente útil y que tenga un impacto real en los resultados del combate. Este enfoque también le brinda mucha flexibilidad para personalizar la compilación a su gusto sin comprometer su integridad.

Short Circuit es tu principal Quickhack dañino para un solo objetivo. Gracias a su alto daño base y varios aumentos de daño junto con Daisy Chain y la reducción combinada del 25 % del tiempo de reutilización de los niveles de progresión de habilidades de Quickhacking, podrás enviar spam de un solo disparo a casi todos los enemigos solo con este truco.

El efecto EMP es en realidad solo un DoT súper débil que agrega algunos tics de daño a los efectos que tienen la posibilidad de activarse con cada tic.

El legendario efecto pasivo crea mejor sinergia con armas que tienen altas velocidades de disparo o que causan daño varias veces por disparo, como subfusiles y escopetas.

El contagio es su principal Quickhack multiobjetivo (AoE). Gracias a ventajas como Diffusion y Plague junto con Netwatch Netdriver MK.5 Cyberdeck, puedes propagar fácilmente un solo contagio en la mayor parte o en todo un complejo.

Si te quedan más extensiones que enemigos supervivientes dentro del alcance, ¡Contagion puede incluso saltar hacia los enemigos que ya ha golpeado!

La pasiva legendaria es buena, pero en realidad solo aumenta la efectividad de Contagion y Reboot Optics (y Cripple Movement). Desafortunadamente, no tiene sinergia con Netwatch Netdriver MK.5 Cyberdeck.

Overheat es tu Quickhack de DPS más alto gracias a su corto tiempo de reutilización y su alto daño. Sin embargo, el daño tarda un tiempo en desaparecer, por lo que solo vale la pena usarlo si Cortocircuito está en tiempo de reutilización. Por lo general, esto sucederá al principio del juego mientras aún estás desbloqueando las reducciones de tiempo de reutilización y contra los jefes.

Su tiempo de carga es un poco más largo que el de Cortocircuito, por lo que puedes aplicar Sobrecalentamiento a un enemigo antes de aplicar Cortocircuito a otro, aunque generalmente no es necesario.

La pasiva legendaria te ayuda con tu capacidad de supervivencia, aunque su valor disminuye porque solo funciona contra objetivos quemados por sobrecalentamiento, no por otras fuentes.

Ping suele ser el Quickhack más barato. Su principal efecto y beneficio es revelar a todos los enemigos en la red, es un wallhack. Si haces ping a un dispositivo, también revelarás todos los dispositivos y enemigos en la red, pero esto puede hacer que el entorno a veces sea demasiado ruidoso, por lo que solo recomiendo hacer ping a los dispositivos si no puedes encontrar un enemigo.

El efecto pasivo legendario te permite piratear los dispositivos a través de las paredes. Encuentro esto particularmente valioso si necesita volver a desactivar cosas como cámaras de seguridad y torretas porque alguien las volvió a encender o el demonio asociado desapareció.

Reboot Optics ayuda enormemente con su capacidad de supervivencia y sigilo. Cuando los enemigos quedan cegados, asumen que se trata de algún problema con su hardware y no de un actor hostil, por lo que no entran en combate.

Como los enemigos están cegados, en realidad no pueden apuntar. Mientras no estés justo delante de ellos, será fácil evitar sus ataques. La ceguera dura lo suficiente como para ser efectivamente permanente.

El demonio Optics Jammer del legendario pasivo y extendido es realmente lo que coloca a Reboot Optics en una liga propia por delante de los otros Quickhacks controladores, en la medida en que los demás no son útiles con esta configuración. Estas sinergias solo existen específicamente para esta compilación, y si no planeas usar Breach Protocol, no estará tan dominado y probablemente necesitarás usar otros.

Estos Quickhacks tienden a no causar daño o tienen tiempos de reutilización o carga súper largos, todo lo cual disminuye en gran medida su impacto cuando el objetivo principal de esta configuración es derrotar a tantos enemigos como sea posible con Quickhacks.

Además de Synapse Burnout, todos los demás Quickhacks se dividen en 1 de 2 tipos: definitivo o de control. Más adelante entraré en más detalles sobre lo que eso significa. Primero, quiero dejar claro que sólo porque no sean tan útiles para la construcción que represento no significa que sean inútiles. De hecho, estos Quickhacks son posiblemente más valiosos que los primarios que enumeré si quieres una construcción más centrada en las armas o no quieres usar Breach Protocol.

Otros Cyberdecks, especialmente el Tetratronic Rippler MK.4, tienen una sinergia más fuerte con lo que considero Quickhacks secundarios para esta compilación y definitivamente podrías hacer una compilación completamente separada donde podrías considerarlos como los primarios. En cualquier caso, tienes una ranura libre para equipar 1 de ellos para esta construcción. Mis favoritos personales son Synapse Burnout y System Reset, pero eso no dice mucho.

Synapse Burnout está destinado a ser un finalizador. Funciona bien con Contagion y Overheat, pero una sola aplicación de cualquiera de los dos DoT suele ser suficiente para derrotar a los enemigos normales, por lo que en realidad solo es útil contra los jefes mientras los demás están en tiempo de reutilización.

Desafortunadamente, el aumento de daño a menudo no es suficiente para acabar con los jefes tan pronto como caen por debajo del 50%, por lo que en realidad solo funciona como un segundo cortocircuito.

El tiempo de carga es largo, por lo que puedes aplicarlo a algo antes de Overheat and Short Circuit como otro prefabricado o inmediatamente después de que Overheat o Contagion se cargue por completo). Funciona mejor junto con armas y lo último.

La pasiva legendaria no hace mucho por sí sola, aunque sí tiene sinergia con la pasiva de Suicide Quickhack.

Todos los Ultimates tienen tiempos de carga, tiempos de reutilización y costos de RAM súper largos a cambio de efectos excepcionalmente poderosos. Ya que puedes derrotar a casi todos los enemigos con los Combat Quickhacks individuales que componen tus primarios. Los beneficios de Ultimates terminan siendo completamente superados por los inconvenientes, por lo que en realidad solo los usas por estilo y garbo.

Suicidio

Reinicio de sistema

Ciberpsicosis

Detonar granada

Control Quickhacks no causa ningún daño. En cambio, aplican algún tipo de desventaja a su objetivo que los hace significativamente menos efectivos en combate. Optics Jammer y Breach Protocol le brindan control más que suficiente, por lo que realmente no hay necesidad de usar más.

Simplemente no tiene sentido gastar tiempo y RAM para cargar algo para derrotar a tu objetivo cuando en su lugar podrías cargar un Combat Quickhack que los derrotaría directamente en la misma cantidad de tiempo. El beneficio de estos Quickhacks surge cuando no puedes causar tanto daño con los Combat Quickhacks porque no has invertido en Inteligencia o sus árboles.

Fallo del arma

Movimiento lisiado

Choque sónico

Las versiones de menor rareza a menudo solo contienen parte del efecto de uno de estos Quickhacks, lo que las hace aún menos valiosas, especialmente considerando que tienes menos espacios Cyberdeck con los que trabajar.

Su Cyberdeck controla la cantidad de RAM base, el tamaño del búfer (número de entradas para Breach Protocol), las ranuras Quickhack, así como el número y la calidad general de los efectos especiales. Cuanto mayor sea la rareza, mejor. Cada 10 niveles de Street Cred te permiten comprar 1 rareza superior, y Legendary se puede comprar en 40 Street Cred.

Este es el Cyberdeck legendario que recomiendo usar con esta compilación. Ofrece la mayor cantidad de ranuras de RAM que cualquier Cyberdeck y mejora significativamente sus capacidades de propagación, el daño de Quickhack y la tasa de recuperación de RAM, todo lo cual es increíblemente valioso para esta compilación que se centra en enviar spam con Quickhacks dañinos.

El efecto "Los Quickhacks ofensivos se pueden extender a hasta 3 objetivos dentro de un radio de 6 m". No funciona como se describe. No parece verse afectado por ninguna de las ventajas que aumentan el rango de dispersión y casi siempre solo se propaga a 1 objetivo adicional, no a 2. De todos modos, sigue siendo un efecto magnífico.

Puedes comprar el Netwatch Netdriver MK.5 a cambio de 35.000 remolinos del Ripperdoc en Wellsprings, Heywood. El punto de viaje rápido más cercano es la estación de bombeo.

En los niveles 0 de Street Cred (inmediatamente), 12 y 30, es hora de ir a buscar un Ripperdoc y comprar el siguiente Cyberdeck poco común. Para esta construcción, recomiendo la línea Biotech ∑ de Cyberdecks, es decir MK.1, 2 y 3 para las rarezas verde, azul y violeta respectivamente.

Los 3 Cyberdecks se pueden comprar en Ripperdocs cerca de Jig Jig Street en Japantown, Westbrook. Desafortunadamente, eso significa que no puedes golpear los dedos.

En última instancia, no importa demasiado qué Cyberdeck elijas hasta las rarezas posteriores. La línea Biotech ∑ de Cyberdecks tiene exclusivamente efectos que son beneficiosos para ti a lo largo de tu juego y son un subconjunto de los efectos proporcionados por Netwatch Netdriver MK.5, por lo que no sentirás que estás perdiendo nada a medida que actualizas.

Gastarás puntos para mejorar la Inteligencia para mejorar tus Quickhacks, luego Body o Cool para la supervivencia y, finalmente, Habilidad técnica, principalmente para la elaboración.

Obtienes acceso a más ventajas de Quickhacking y Breach Protocol gastando puntos en Inteligencia, por lo que ese es el primer atributo que querrás maximizar. Cada punto gastado en Inteligencia también aumenta la capacidad de RAM de Cyberdeck, así como el daño y la duración de Quickhack. Cuando hayas gastado los 20 puntos, habrás aumentado la capacidad de RAM de Cyberdeck en un 80 %, el daño de Quickhack en un 200 % y la duración de Quickhack en un 20 %.

Suponiendo que realmente planees utilizar Breach Protocol, recomiendo aprovechar casi todas las ventajas. Sin embargo, la mayoría de los beneficios están guardados bajo llave hasta que te vuelves más inteligente. Las ventajas se centran en ampliar la cantidad y mejorar los demonios a su disposición, así como en mejorar las recompensas otorgadas al piratear puntos de acceso y computadoras y facilitar el protocolo de violación.

El elemento más débil de Breach Protocol son las ventajas que se relacionan con la cantidad de demonios cargados y su duración general. No están mal, pero son muchos puntos para gastar en algo que no será útil todo el tiempo. He ido y venido sobre tomar Efficiency y nunca noté mucha diferencia.

También opto por Turret Shutdown en lugar de Turret Tamer porque prefiero un enfoque sigiloso y a menudo me gusta sobrecargarlos, pero si quieres volver las torretas de tus enemigos contra ellos, por supuesto, elige Turret Tamer. Sin embargo, no tiene sentido tomar ambos ya que entran en conflicto entre sí.

Recuerda, no sirve de nada gastar puntos en Breach Protocol si no vas a hacerlo.

Al igual que con Breach Protocol, recomiendo llevar casi todo en Quickhacking. Las ventajas se centran en aumentar la producción de daño, mejorar las capacidades de propagación y reducir el costo de RAM de Quickhacks.

También están los talentos para crear Quickhacks de diferentes rarezas, pero puedes gastar cada uno de esos puntos en otro lugar después de haber creado todos los Quickhacks de la rareza asociada.

No creo que Weak Links sea muy valioso para esta compilación porque desactivarás la mayoría de las máquinas con Breach Protocol, aunque tendrá más valor si optas por no usarlo, al igual que Anamnesis.

A continuación, deberá decidir si desea actualizar Body o Cool. Terminarás con suficiente capacidad de supervivencia con cualquiera de los dos, al menos para el modo Normal, pero la forma en que obtienes esa capacidad de supervivencia es diferente.

El cuerpo es la ruta más sencilla hacia la supervivencia. Se centra más en aumentar su HP y la regeneración de su salud al brindarle acceso a Cyberware más poderoso para su esqueleto y sistema circulatorio junto con algunas ventajas en atletismo que aumentan la capacidad de supervivencia que podrá aprovechar. También podrás abrir más puertas con el atributo corporal más alto.

Dentro de Atletismo, te concentrarás en obtener ventajas que inicialmente aumentan tu capacidad de carga y regeneración de salud y, eventualmente, aumentan tu HP, armadura y resistencia al daño.

Una vez que hayas alcanzado 16 Body, podrás recoger Burn Baby Burn, que duplica la duración de Burn. Esto es útil para Overheat Quickhack.

En lugar de mejorar HP y autocurarse, Cool aumenta la mitigación de daños. La capacidad de supervivencia se basa más en ventajas y ventajas. Tendrás acceso a Cyberware legendario para tu sistema inmunológico, pero quedarás relegado a implantes más débiles para tu esqueleto y tu sistema circulatorio.

A cambio de la ambigüedad y una consistencia más limitada, Cool ofrece aumentos de daño significativos que se centran en el sigilo, el veneno, los golpes críticos y la derrota rápida de los enemigos. En el modo Normal, estos aumentos de daño parecen en su mayoría irrelevantes, pero una gran cantidad aumenta y muchas de las ventajas tienen sinergia con el estilo de juego Netrunner, por lo que encajan bien.

Tenga en cuenta que si desea actualizar Cool en lugar de Body, deberá permanecer en el favor de Fingers, ya que él es el único Ripperdoc en Night City que parece especializarse en Cyberware para el sistema inmunológico.

Para empezar, te concentrarás en aumentar tu efectividad en el sigilo y el daño infligido a los humanos. Más adelante, podrás mejorar tu probabilidad crítica, Veneno (de Contagio) y capacidad de supervivencia.

Cold Blood tiene más puntos de ventaja invertidos que cualquier otro árbol que no sea de inteligencia. Sin embargo, dado que los efectos dependen de que Cold Blood esté activo, recomiendo consumirlos al final. Dado que el tiempo de actividad será una gran preocupación, recomiendo priorizar las ventajas que aumentan la duración de Cold Blood antes de agregarle beneficios.

Finalmente, necesitarás invertir un montón de puntos en Habilidad técnica para poder crear ropa y armas legendarias. También podrás abrir un montón de puertas que tienen un requisito de habilidad técnica.

Técnicamente, esta configuración de Netrunner se beneficia menos de la elaboración que la mayoría de las demás en el juego, ya que no usas armas ni dependes tanto de tu ropa para mitigar el daño, pero tendrás suficientes puntos de atributos y ventajas para hacer todo esto, así que No hay una gran razón para no hacerlo.

Las ventajas de elaboración se centran en hacer que la elaboración sea más barata, lo que le permite crear cosas de mayor rareza, obtener más cosas al desmontarlas y mejorar los artículos elaborados.

Recuerda actualizar todo tu equipo elaborado cada vez que subas de nivel. Una vez que hayas alcanzado el nivel 50 y hayas maximizado tus mejoras, puedes desaprender las ventajas relacionadas con las reducciones de costos de elaboración, aunque debes conservar las ventajas que desbloquean las rarezas de elaboración porque también son necesarias para usar los elementos elaborados asociados.

Hay algunos talentos que son valiosos en Ingeniería, pero son bastante situacionales, por lo que no recomiendo adquirirlos hasta más adelante. Obtendrás inmunidad al Choque, mitigación de daños por explosiones e infligirás más daño a enemigos no humanos.

Si prefieres las armas tecnológicas, no dudes en gastar puntos para mejorarlas también. Me gustan especialmente Gun Whisperer, Superconductor, Ubercharge y Tesla, pero apenas uso mis armas tecnológicas, por lo que no puedo justificar tomarlas.

Tu Cyberware será un poco diferente dependiendo de si has elegido invertir en Body o Cool

Si opta por invertir en Body, su sistema inmunológico no será tan impresionante, ¡pero tendrá el mejor esqueleto y sistema circulatorio que el dinero puede comprar!

¡El Sistema Circulatorio está lleno de oro! ElSegundo corazóny oroBiomonitor cada uno te da una vida extra cada 2 minutos. Biomonitor restaura todo tu HP una vez que caes al 15%, mientras que Second Heart hace lo mismo si tu HP cae hasta 0.

El orobioconductor reduce todos los tiempos de reutilización de Cyberware en un 33%; afecta tanto a Second Heart como a Biomonitor, así como a Optical Camo, Reflex Tuner (u otro) y Camillo RAM Manager, si corresponde.

Si no te importa que se reduzcan esos tiempos de reutilización, puedes tomar elMicrogenerador en cambio, lo que activa un EMP a tu alrededor que inflige un daño equivalente al 50% de la salud máxima de cada enemigo. Es particularmente útil contra los veloces enemigos cuerpo a cuerpo con los que esta configuración tiene más problemas para lidiar.

Puedes comprar el Biomonitor y el Bioconductor dorados del Ripperdoc en el Campamento de Aldecaldo en Badlands. El punto de viaje rápido asociado es Nomad Camp. El Segundo Corazón solo se puede comprar en Ripperdoc en Wellsprings, Heywood, cerca del punto de viaje rápido de la estación de bombeo.

Para el sistema inmunológico, utilizará elDesintoxicarpara obtener inmunidad al veneno ycataresista , que mejora todas las resistencias. Durante la mayor parte del juego, solo podrás tener la rareza blanca para Cataresist, pero eventualmente podrás actualizar a verde una vez que alcances el nivel 50 y pongas ese octavo punto en Cool.

Fingers vende el Detoxifier en Japantown, Westbrook, cerca del punto de viaje rápido de Jig-Jig Street.

La diferencia clave para el Sistema Tegumentario proviene de cómo manejas las quemaduras. Para la estructura de cuerpo alto, solo obtienes elRecubrimiento ignífugo, que otorga inmunidad a Burn.

Si opta por invertir en Cool, estará limitado a implantes de rareza verde para Skeleton y una mezcla para su sistema circulatorio, pero podrá aumentar su sistema inmunológico hasta la rareza Gold. Recuerde, debe permanecer en el favor de Fingers o no podrá obtener todo el Cyberware que necesita para esta compilación.

Tus opciones para el sistema circulatorio son súper limitadas con la versión High Cool. El Second Heart solo está disponible con 16 Body y solo podrás permitirte el color blanco.Biomonitor, que solo restaura el 30% de HP al caer al 15% de HP y tiene un enorme tiempo de reutilización de 4 minutos.

Las únicas otras opciones que realmente hacen algo consistente son lasMicrogeneradoryInyector de tirosina, los cuales son buenos, pero no esenciales.

Dado que puedes obtener inmunidad al veneno con la ventaja Antitoxinas agresivas en Ninjutsu, no es necesario gastar una preciosa ranura de Cyberware en ello. En su lugar, puedes tomarEditor de dolor , lo que reduce todo el daño recibido en un 10%. También puedes usar la versión dorada decataresista, lo que aumenta todas las resistencias en un 35%.

Ambos Cyberwares solo los vende Fingers en Japantown, Westbrook, cerca del punto de viaje rápido de Jig-Jig Street. No recomiendo invertir en Cool si no puede conseguir estos implantes.

En el Sistema Tegumentario, cambiarás tu Recubrimiento Ignífugo por unConvertidor de calor, lo que te hace infligir un 10% más de daño mientras estás en llamas en lugar de recibir daño.

Muchos de sus implantes siguen siendo los mismos independientemente de si elige invertir en Body o Cool.

Los dos grandes que quieres son losDisco EXyMejora del sistema límbico . El primero te da más RAM (y la cantidad aumenta con la Inteligencia) mientras que el segundo aumenta ligeramente tu probabilidad crítica. Dado que ya es tan bajo, en realidad solo será relevante para el daño que se produce con frecuencia, como el de tus armas, y los efectos de daño en el tiempo causados ​​por Contagio y Sobrecalentamiento.

El tercero es un poco complicado entreSoporte de corteza visualy elCamilo RAM Manager . Visual Cortex Support aumenta significativamente el daño crítico, pero Camillo RAM Manager garantiza que básicamente nunca te quedarás sin RAM.

El aumento de daño crítico tiene mejor sinergia con el Cool más alto, mientras que Camillo RAM Manager tiene mejor sinergia con Body ya que Bioconductor reduce su tiempo de reutilización, pero ninguno de los efectos será muy impactante. La única vez que te quedas sin RAM es en las peleas contra jefes, y criticar con cualquier cosa que no sean armas o tu daño a lo largo del tiempo Quickhacks es irrelevante.

Tenga en cuenta que nunca bajará a 2 unidades de RAM si está tomando Anamnesis, por lo que Camillo RAM Manager será inútil en esa situación.

Puede comprar las versiones doradas de EX-Disk, Visual Cortex Support y Camillo RAM Manager en Ripperdoc en West Wind Estate, Pacifica, cerca del punto de viaje rápido de West Wind Apartments, pero deberá ir a Ripperdoc ( no Fingers) en Japantown, Westbrook, que está cerca de Cherry Blossom Market y los puntos de viaje rápido de Jig-Jig Street.

Aparentemente, 10/10 Ripperdocs en Night City confíanÓptica Kiroshi porque esa es la única marca que alguien vende para su sistema ocular. Cada actualización de rareza te brinda otra ranura para mod y la rareza más alta, el MK.3 morado, tiene 3 ranuras para mod.

Recomiendo usar 3 de Detección de puntos débiles (más probabilidad crítica) o Análisis de trayectoria (más daño en la cabeza) dependiendo de si estás usando Visual Cortex Support o Camillo RAM Manager. Quieres que tu probabilidad crítica sea lo más alta posible con Visual Cortex Support, pero si no estás invirtiendo en golpes críticos, también puedes recurrir al mod más potente disponible para que tus ojos especiales generen daño con disparos en la cabeza a la luna.

Estarás usando el verdeNeofibra lo que mejora ligeramente tu probabilidad y fuerza de mitigación y luego el otro realmente no importa en absoluto. No pasas demasiado tiempo disparando tu arma y de todos modos no puedes permitirte ninguna de las buenas mejoras porque no estás invirtiendo en Reflex, que es la estadística que requieren prácticamente todos los implantes del sistema nervioso.

yo personalmente prefieroSintonizador de reflejossobre los demás porque deja más claro cuando mi salud cae y me da más posibilidades de responder en esa situación peligrosa, pero no hay razón para no usar la versión verde deKerenzikovo elAcelerador sinápticosi eso es lo que prefieres.

Puede adquirir Neofiber verde en Ripperdoc (no en Fingers) en Japantown, Westbrook, que está cerca de Cherry Blossom Market y los puntos de viaje rápido de Jig-Jig Street.

Recomiendo usar elArmadura subdérmicayCamuflaje óptico independientemente de su asignación de atributos. La armadura subdérmica aumenta considerablemente tu armadura, reduciendo el daño recibido. El camuflaje óptico te brinda una habilidad de tiempo de reutilización que te hace invisible durante 15 segundos. Es genial si necesitas atravesar un cuello de botella vigilado o evitar que los enemigos te vean.

Desafortunadamente, Optical Camo ocupa la ranura de tu dispositivo, por lo que efectivamente no podrás usar granadas o los brazos del lanzaproyectiles si lo usas. Creo que vale la pena ya que el sigilo es una ventaja, pero puedes cambiarlo por el tejido supradérmico si estás invirtiendo en Body. Sin embargo, hay un mod disponible para tu equipo que hace lo mismo, y puedes obtener una ventaja de ingeniería que te hace inmune al impacto, por lo que el revestimiento de tierra es igualmente inútil.

Sus especialistas en Sistema Tegumentario son Octavio en Rancho Coronado, Santo Domingo, cerca del punto de viaje rápido de Woodhaven Street, y el Dr. Chrome en Kabuki, Watson, cerca del punto de viaje rápido de Kabuki Market. Encontrará todo lo que necesita para cualquiera de los dos enfoques en una de esas dos ubicaciones.

Para el esqueleto, recomiendoHuesos de titaniopara aumentar su capacidad de carga yOptimizador de señal sináptica para aumentar tu HP máximo. La rareza de cada uno dependerá de la cantidad de estadísticas corporales que tengas.

La clínica Kraviz, cerca del punto de viaje rápido de Luxury Apartments en Charter Hill, Westbrook, es el especialista en esqueletos de Night City y vende muchas de las rarezas que necesitará. Instant Implants en Kabuki, Watson es el único lugar que vende (permanentemente) el esqueleto de rareza blanca que usarás durante la mayor parte del juego si vas por la ruta High Cool.

Para las manos recomiendo elEnlace inteligente porque recomiendo usar 2 armas inteligentes con esta construcción y ninguna arma de poder, por lo que el coprocesador balístico es inútil. Puedes comprar las 3 rarezas de Viktor en Little China, Watson.

Ninguno de los brazos es tan bueno para esta construcción. Me conformé con elmonocable , pero realmente no importa porque no invertirás puntos en nada que los mejore y eres autosuficiente sin ellos. El+15 % de amplificador sensorial de HPes mi mod universal favorito, aunque el+5% ArmaduraTambién es una opción decente.

Puede comprar las versiones de rareza dorada en Ripperdoc en Wellsprings, Heywood, cerca del punto de viaje rápido de la estación de bombeo.

Para las piernas, personalmente prefiero la versión morada delTobillos fortificadosque solo puedes conseguir en Fingers en Jig-Jig Street en Japantown, Westbrook, pero las piernas tienen más que ver con la movilidad general, así que elige la que prefieras.

Todo el equipo que recomiendo es la versión legendaria creada, por lo que necesitarás tener 18 habilidades técnicas para desbloquear el beneficio Edgerunner Artisan asociado, pero esto permitirá que tu equipo se beneficie de otros beneficios de artesanía que mejoran aún más tu daño y tu armadura. .

¡En cuanto a la moda, depende completamente de ti! En la imagen destacada de esta guía, utilizo el conjunto de armadura legendario Netrunner. No viene con gorro ni torso exterior.

La función Armario en Cyberpunk 2077 te permite lucir como quieras y al mismo tiempo beneficiarte del mejor equipo para tu construcción, independientemente de la apariencia real que puedan tener esos elementos.

Opté por no usar sombrero y seleccioné elRockerjack con Malla Antipinchazospara la parte exterior del torso porque el brillo y los colores combinan bien, al igual que casi cualquier chaqueta negra o amarilla.

Puedecompra el Rockerjack con Malla Antipinchazos en la tienda de ropa The Manufactory en Santo Domingo, Arroyo cerca del Metro: Punto Wollesen St Fast Travel.

Para fines estadísticos, recomiendo simplemente usar y mejorar el atuendo de Johnny Silverhand a medida que obtienes las piezas individuales porque todas cuentan con la cantidad máxima de espacios para mods sin restricciones.

Aún necesitarás un casco, y solo lo recomiendo.hacer la diadema absorbente de golpes Sandy Boa , que obtienes gratis cuando compras Edgerunner Artisan Perk. Sin embargo, cualquier sombrero legendario con una ranura para mod servirá.

Para las modificaciones, a menos que encuentres una buena pieza específica de la ranura, como una mayor probabilidad crítica equipable para enfrentar la ranura o la inmunidad al sangrado proporcionada por las piernas, recomiendo usar las modificaciones de Armadillo de mayor rareza que puedas crear. Desbloqueas nuevas rarezas mod periódicamente a medida que subes de nivel en la progresión de habilidades de artesanía.

Recomiendo Smart SMG para rango medio, Tech o Smart Shotguns para corto alcance y algún tipo de rifle Tech para precisión de largo alcance. Asegúrate de equipar el SMG en la primera ranura para poder sacarlo para persecuciones de autos. Para armas legendarias/icónicas, recomiendo Yinglong, Ba Xing Chong y Breakthrough, todas equipadas con modificaciones Crunch.

Las 3 armas se pueden crear en las versiones legendarias que ves aquí, aunque necesitarás tener 18 habilidades técnicas para desbloquear el beneficio asociado Edgerunner Artisan.

Estén atentos a la cobertura futura del DLC Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 y consideren ver el anime Cyberpunk Edgerunners en Netflix. ¡Tiene lugar en Night City y hemos recopilado todas las ubicaciones del programa para que puedas comprobarlas por ti mismo!

Para los Netrunners más expertos entre ustedes, o aquellos que regresan al juego después de un breve (o largo) descanso, aquí hay una versión resumida de esta compilación.

Óptica de reinicio de ping de sobrecalentamiento de contagio de cortocircuito

Sinapsis Burnout Sistema suicida Reiniciar Ciberpsicosis Detonar granada

Fallo de arma Movimiento para lisiado Choque sónico

Compartido:

Variante de cuerpo alto:

Variante muy fría:

endónae

Parche 1.63centrándose fuertemente en la inteligenciaénfasis secundario en Body o CoolHabilidad técnica para la elaboración.hacer una construcción sólida de NetrunnerSuicidioReinicio de sistemaCiberpsicosisDetonar granadaFallo del armaMovimiento lisiadoChoque sónicoSegundo corazónBiomonitorbioconductorMicrogeneradorDesintoxicarcataresistaRecubrimiento ignífugoBiomonitorMicrogeneradorInyector de tirosinaEditor de dolorcataresistaConvertidor de calorDisco EXMejora del sistema límbicoSoporte de corteza visualCamilo RAM ManagerÓptica KiroshiNeofibraSintonizador de reflejosKerenzikovAcelerador sinápticoArmadura subdérmicaCamuflaje ópticoHuesos de titanioOptimizador de señal sinápticaEnlace inteligentemonocable+15 % de amplificador sensorial de HP+5% ArmaduraTobillos fortificadosRockerjack con Malla Antipinchazoscompra el Rockerjack con Malla Antipinchazos en la tienda de ropa The Manufactory en Santo Domingohacer la diadema absorbente de golpes Sandy BoaCompartido:Variante de cuerpo alto:Variante muy fría: